home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / TABLES / COMPDESK.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  9KB  |  212 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 12
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 13
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Entity 0
  115.   "classname"     "worldspawn"
  116.   "wad"           "qoole.wad"
  117. } // Entity 0
  118.  
  119. { // Object 0 : 
  120.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  121.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  122.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  123.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  124.   Objects: 11, 12
  125.   Entity: 0
  126. } // Object 0
  127.  
  128. { // Object 1 : Cube
  129.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  130.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  131.   Scale: (0.125, 1.625, 1.0)
  132.   Brush: 0
  133. } // Object 1
  134.  
  135. { // Object 2 : Cube
  136.   Position: (76.0, 0.0, 28.0)
  137.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  138.   Scale: (2.25, 1.625, 0.125)
  139.   Brush: 1
  140. } // Object 2
  141.  
  142. { // Object 3 : Cube
  143.   Position: (152.0, 0.0, 0.0)
  144.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  145.   Scale: (0.125, 1.625, 1.0)
  146.   Brush: 2
  147. } // Object 3
  148.  
  149. { // Object 4 : Cube
  150.   Position: (100.0, 0.0, 0.0)
  151.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  152.   Scale: (0.125, 1.625, 0.75)
  153.   Brush: 3
  154. } // Object 4
  155.  
  156. { // Object 5 : Cube
  157.   Position: (124.0, 0.0, -28.0)
  158.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  159.   Scale: (0.875, 1.625, 0.125)
  160.   Brush: 4
  161. } // Object 5
  162.  
  163. { // Object 6 : Cube
  164.   Position: (124.0, 0.0, 0.0)
  165.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  166.   Scale: (0.875, 1.625, 0.125)
  167.   Brush: 5
  168. } // Object 6
  169.  
  170. { // Object 7 : Cube
  171.   Position: (124.0, 48.0, 0.0)
  172.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  173.   Scale: (0.75, 0.125, 1.0)
  174.   Brush: 6
  175. } // Object 7
  176.  
  177. { // Object 8 : Cube
  178.   Position: (0.0, 24.0, 84.0)
  179.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  180.   Scale: (0.125, 0.875, 1.625)
  181.   Brush: 7
  182. } // Object 8
  183.  
  184. { // Object 9 : Cube
  185.   Position: (76.0, 0.0, 132.0)
  186.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  187.   Scale: (2.25, 1.625, 0.125)
  188.   Brush: 8
  189. } // Object 9
  190.  
  191. { // Object 10 : Cube
  192.   Position: (152.0, 24.0, 84.0)
  193.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  194.   Scale: (0.125, 0.875, 1.625)
  195.   Brush: 9
  196. } // Object 10
  197.  
  198. { // Object 11 : Cube
  199.   Position: (76.0, 0.0, 100.0)
  200.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  201.   Scale: (2.25, 1.625, 0.125)
  202.   Brush: 10
  203. } // Object 11
  204.  
  205. { // Object 12 : Cube
  206.   Position: (100.0, 24.0, 80.0)
  207.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  208.   Scale: (0.125, 0.875, 1.5)
  209.   Brush: 11
  210. } // Object 12
  211.  
  212.